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Naoki Kobayashi



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MessageSujet: . groups .   Mer 17 Juin - 7:19

... Les forains

« IL FAUT TOUJOURS UN COUP DE FOLIE POUR BÂTIR UN DESTIN »
[Marguerite Yourcenar]





    . m o r e . a b o u t . t h e m .
    .
    GROUPE FERME POUR LE MOMENT. A winterwind, il existe deux groupes de forains : les forains animant le chapiteau du cirque, et ceux qui s'occupent des stands de la fête. Vivant depuis longtemps en communauté, ils se connaissent tous très bien. Ces voyageurs itinérants hantent et entretiennent les légendes et rumeurs qui circulent sur leur vie de nomades allègres. Joyeux, mystérieux et intrigants, voilà l'image que les gens se font des forains. Simplement, cette image est bien loin d'être le reflet de la réalité. S'ils gardent un sourire à toute épreuve durant le journée, si les clowns nous font rire, si les acrobates nous font frissonner, si le cracheur de feu nous émerveille et si chaque spectacle est à couper le souffle, derrière ces masques emplis de gaieté se camoufle un sombre secret. Ils ont certes toute la panoplie adéquate, mais leur motivation est toute autre. Leur objectif n'est pas de faire rire les visiteurs ou d'apporter de l'euphorie, mais au contraire d'insuffler effroi et terreur aux personnes qui auront la malchance d'obtenir le ticket gagnant de la roue du destin. Ils se nourrissent de la peur de leur victime, espérant grâce à ce procédé, lever la malédiction qui pèse sur eux. Aux dires de Pierrot, ce serait l'unique moyen de conjurer leur sort à tous, et de briser cet état d'emprisonnement. A l'arrivée de ce tyran, les forains avaient encore une âme, mais au fil des années, ce qui avait commencé par être une condition de survie, a fini par devenir un jeu cruel. Beaucoup ont alors sombré dans une folie incontrôlable, repoussant toute émotion et tout sentiment qui pourraient leur rappeler leur statut d'homme à présent révolu.





Si vous décidez de prendre un forain comme personnage, il vous faudra avoir le cœur bien accroché. Les forains sont des écorchés, des êtres à la base gentils qui ont vus leur univers paisible chamboulé par l'arrivée de Pierrot, ce gamin insolent qui a sauvé la fête foraine de la faillite. Il vous faudra prendre en compte le fait qu'avant la malédiction, votre personnage était obligatoirement une personne normale. Les forains ne vieillissent pas. La malédiction qui pèse sur eux est telle, que certains au fils des années, ont perdus totalement l'esprit, devenant littéralement fous. Souvent contrôlés et maitrisés par les autres forains d'ailleurs. Ceux-ci restent généralement dans la réalité alternative pour surveiller et faire peur aux captifs. Les forains ont peur de Pierrot et malgré leur folie, le craignent tellement qu'ils préfèrent ne jamais le mettre en colère. Soyez prévenus.






Dernière édition par Nash L. Wakefield le Lun 2 Nov - 20:42, édité 49 fois
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Meiko Inoue



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MessageSujet: Re: . groups .   Dim 11 Oct - 15:26

... Les captifs

« L'ANIMAL MÊME SAUVAGE, QUAND ON L'ENFERME, OUBLIE SON COURAGE. »
[Tacite]




    . m o r e . a b o u t . t h e m .
    .
    Ils ont cru avoir de la chance en obtenant leur billet gratuit après avoir tourné la roue du destin, l'attraction phare située à l'entrée de la fête foraine. Mais les pauvres étaient loin de se douter que les conséquences ce cet "heureux évènement" ne leur réservaient que malheurs et afflictions. Plongés dans un monde noir et sans espoir, ils devront se battre pour garder leur conscience et trouver une issue à ce cauchemar sans fin. Leur bravoure et leur résistance seront mises à rude épreuve. Dans un environnement funeste et sans éclat, leur détermination jouera un rôle prépondérant dans leur manière d'évoluer dans ces lieux hostiles, et influencera le dénouement de leur existence actuelle. Certains décideront de suivre seul leur propre chemin et de se débrouiller par eux-mêmes, d'autres s'uniront pour renforcer leur possibilité de conserver leur condition d'humain. Dans tous les cas, les captifs sont guidés par des êtres mystérieux aussi imprévisibles que angoissants, qu'ils appellent entre eux "les rôdeurs". La force d'esprit ainsi qu'une volonté d'acier sera nécessaire pour faire face aux lois impitoyables des forains, et pour ne pas perdre les bienfaits que l'homme est parvenu à acquérir. Chaque captif sera soumis à un parcours, lui-même jalonné d''embuches et d'obstacles reflétant leurs plus grandes peurs. Ils devront les affronter et passer outre pour arriver au but de cet apprentissage : vaincre toutes ses craintes et ainsi rejeter toute émotion pouvant enchaîner et entraver l'avancé de chacun. Ceux qui parviendront à abattre les barrières que notre conscience érige pour se protéger, franchiront l'ultime étape menant à la liberté absolue.





Si vous choisissez de prendre un captif, vous avez le choix d'en faire ce que vous désirez. Un prof, une enfant, un jeune rebelle, une femme enceinte.. Peu importe. Tout le monde peut avoir la malchance de gagner le ticket gagnant de la roue du destin. Il est donc indispensable pour vous de créer une personne "normale". Un métier, une famille peut-être, à vous de voir. Il faut savoir que les captifs peuvent être à Winterwind depuis longtemps. Il est donc fort probable d'y rencontrer des personnes nées avant 1934, coincées dans la réalité alternative depuis, peut-être devenues un peu folles, mais toujours animées par ce désir de s'enfuir.






Dernière édition par Pearleen E. Linwood le Ven 23 Oct - 16:04, édité 13 fois
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Meiko Inoue



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MessageSujet: Re: . groups .   Dim 11 Oct - 15:26

... Les rôdeurs

« LE VERITABLE COURAGE CONSISTE A ËTRE COURAGEUX PRECISEMENT QUAND ON NE L'EST PAS. »
[Jules Renard]



    . m o r e . a b o u t . t h e m .
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    GROUPE FERME POUR LE MOMENT. Rien n'est plus intriguant que leur attitude. Les rôdeurs font partie intégrante des forains et ils ont des postes importants, comme les autres, au sein de la troupe. Jongleur, dompteur,... Ils peuvent être n'importe lequel d'entre eux. Et même s'ils semblent complètement en phase avec les autres forains, ils n'en sont pas moins les traitres. Car ce qui leur donne bonne conscience, c'est d'aider et d'apporter du soutient aux captifs. Leur apporter de la nourriture, les tenir au courant des décisions prises les concernant, les guider pour qu'ils retrouvent le monde réel, tout ça fait partie de leur quotidien, mais attention ! Il ne faut pas qu'ils se fassent prendre sur le fait, ni même qu'on les soupçonne. Pierrot n'est jamais bien loin, et il suffit d'un geste anormal pour éveiller ses soupçons. Ils savent qu'ils n'ont pas le droit d'agir ainsi, mais peu leur importe. Leur raison de vivre, c'est d'empêcher les forains de réaliser leurs projets... Présents le jour où la malédiction s'est emparée d'eux, ils en connaissent les enjeux. Ce qui ne les empêche pas de faire ce qui leur semble bon de faire. De nature généreuse, les rôdeurs passent leur temps à tenter de trouver un autre moyen de conjurer la malédiction, pour sauver toutes les vies, et non pas juste les leurs. Ils cherchent également à découvrir qui est ce Pierrot, et ce qu'il leur veut vraiment. Lorsqu'ils sont en service dans le monde réel, ils viennent également - et de manière discrète voir inaperçue - en aide aux Chanceux, pour les mener vers la solution sans leur en dévoiler trop, car s'ils aident de bon coeur, ils ne désirent pas non plus mourir.





Si vous incarnez un rôdeur, il vous faudra un personnage au caractère fidèle et courageux. Les rôdeurs désirent bien entendu que la malédiction qui les accable soit levée, simplement ils préfèrent tenter de trouver un autre moyen que celui ordonné par Pierrot, qui consiste je le rappelle, à se nourrir au maximum de la peur des captifs, le mieux étant de les tuer à l'usure. Le rôdeur EST un forain. Il n'a simplement pas subi la pression du temps qui s'est écoulé et n'est pas devenu aussi fou que certains. Parmi les rôdeurs, il y en aura toujours pour tenter de rallier certains "fous" à leur cause. Mais attention, ils devront le faire de manière discrète, car les forains semblent très attachés à Pierrot, pensant qu'il détient la clé de leur malheur, et que sans lui, tout serait forcément bien pire.





Dernière édition par Pearleen E. Linwood le Ven 23 Oct - 16:10, édité 1 fois
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Meiko Inoue



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MessageSujet: Re: . groups .   Dim 11 Oct - 15:26

... Les chanceux

« LA CHANCE PEUT PRENDRE LA FORME D'UN HOMME QUI PEUT CHANGER UN DESTIN »
[Eric Tabarly]




    . m o r e . a b o u t . t h e m .
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    Il peut arriver que la roue du destin choisisse de ne pas délivrer de ticket à la personne désignée. La raison de ce "coup de bol" reste inconnue et aucune explication n'a encore été apportée. Pierrot lui-même comprend-t-il ce phénomène ? Quelles que soient les réponses aux questions, les "rescapés" de ce jeu d'apparence anodine, sont considérés comme des chanceux. Selon les circonstances, quelques uns prendront leur défaite à cette attraction comme une malchance sans importance, tandis que d'autres en souffriront. Peu importe le cas par cas, le cours de la vie de tous s'en trouvera modifié. Ceux venus accompagnés à la fête forain et dont les proches ont disparu suite au passage positivement concluant de la roue du destin, ressortiront marqués et traumatisés par cette expérience. Face à cette terrible perte, les réactions ne seront pas les mêmes. Certains accepterons l'irréfutable avec fatalité, et d'autres, qui rejetterons l'horrible réalité, décideront de découvrir la vérité sur ce qui s'est réellement passé. Ils mèneront leur propre enquête, interrogeant des témoins du lieu, explorant ce monde énigmatique, se plongeant dans la vieille histoire du cirque de Winterwind. Mais jusqu'où leurs recherches les mèneront-ils ? Pourront-ils investiguer impunément au détriment des propriétaires de la foire ? Quelles seront les conséquences de leurs découvertes, et que trouveront-ils une fois le sordide mystère percé ? Pour faire lumière sur les secrets cachés et obtenir justice, les humains peuvent faire preuve d'obstination et d'acte insoupçonné. Mais attention ! Parfois, déterrer de lourds et macabres passés peut conduire à un point de non retour. Une fois embarqués, vous n'aurez pas l'occasion de faire machine arrière. Alors à vous de faire le meilleure choix.





Si vous choisissez de jouer un chanceux, vous devez savoir qu'il vous sera impossible d'aller aider à Winterwind. Il sera par contre de votre devoir d'aller trouver d'autres chanceux pour ensemble trouver la réponse à cette énigme sordide. Après tout, rendez-vous compte ! Il y a peut-être une personne que vous connaissiez qui a disparue ! Vous ne savez pas où elle a pu aller... Si vous entreprenez des recherches, sachez bien que vous commencez du début.. Évitez les trucs qui tombent dans le grobilisme. Style de découvrir au bout de trois rps que le mec qui est l'investigateur de tout ça, s'appelle Pierrot... Restez cohérents. Il vous sera difficile de récolter des informations. Sinon, en totale opposition avec les chanceux justiciers, vous pouvez choisir de continuer à vivre votre vie normalement... douloureusement....mais normalement.




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